-Рубрик?/strong>

 -Поис?по дневнику

Поис?сообщени??я_Ростовчанк? title=

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хито??посетителе? title=
Создан: 01.08.2011
Записе? 7060
Комментариев: 3432
Написано: 13674

Выбран?рубрик?3D моделировани?/b>.


Вложенны?рубрик?
Wings 3D(6), Sculptris(1), Maxon CINEMA 4D Studio(1)

Другие рубрик??этом дневнике: ?притягива?деньги(97), я православн?(176), ?ТУ?/a>(19), эт?надо знат?/a>(17), Энергетика(374), ШЕСТАЯ СТРУНА(6), футажи(84), фрактально?сырь?/a>(17), ФОТОШО?/a>(211), ФОТО(331), ФЛЭШКИ(118), УЛЫБНУЛО(16), спецсимвол?/a>(13), Сборки программ(2), РУКОТВОРЧЕСТВО(609), Рисовалк?он лайн(1), Рисовалк?он лайн(4), резонансны?программ?/a>(2), работы мануалов(17), ПРОСМОТР(109), ПРОГРАММ?/a>(975), ПриветиГ(10), Портативны?версии программ от компании AMS Softwa(1), ПОНРАВИЛОС?/a>(73), ПЛАГИН??ФИЛЬТР?/a>(59), переводчик он лайн страни?/a>(2), Онлайн графически?редактор?- полное собрание(1), Ни хочицц??ннад?/a>(948), МО?ЛЕЧЕБНИК(14), МО?УРОК?/a>(141), мо?работы(388), МАНТРЫ(67), ЛиРу(139), КОПИЛК?/a>(1696), контакты(55), Конвертеры Генераторы Редактор?/a>(106), компьтер ?сети(207), клипар?/a>(266), КАЙФ(61), ЗВУКОВЫЕ ПРОГРАММ?/a>(31), ДЛ?ВИДЕОМОНТАЖА(94), для взрослых(26), Безопасность ?оптимизация(208), анонимайзеры(1), Stepok Recomposit Pro 5.3 Build (3), GIMP(84), БЕСПЛАТНЫЕ ХОСТИНГИ ДЛ?ХРАНЕНИЯ ФОТО(2)

Создание анимационной 3?модели (видеозаметки)

Вторни? 16 Мая 2017 ? 06:22 + ?цитатник
Эт?цитата сообщения marinapetrova1950 [Прочитат?целико?/a> + ?свой цитатник ил?сообщество!]

Ка?я создавал?анимационную 3?модель (видеозаметки)




Всем пока,пока! Удач??творчестве!
Добавля?свою ссылочку на Flare3d


https://cloud.mail.ru/public/m7gG/z5CSsPa6h
Рубрик?  3D моделировани?/a>

перв? 3d модель

Воскресень? 14 Мая 2017 ? 20:05 + ?цитатник
Эт?цитата сообщения marinapetrova1950 [Прочитат?целико?/a> + ?свой цитатник ил?сообщество!]

Моя перв? 3d модель


Не удержалась,девочк?напоследок очен?уж интересн?давн?мечтал?освоит?эт?
-Одел?обул?причесал?очки от солнца,шляпа ?эт?вс??программ?Адоб?Fuse CC
- Анимац? ?программ?Mihamo
-Конвертировани?файл??формат(.zf3d) ?подготовка ег??Экспландии ?программ?Flare 3d
-Добавление модели ?Экспландию
Делала по урокам Письменски?br />


Ссылка на их урок?
https://www.vip-babes-world.com/users/marinapetrova1950/post414776728/
?начало всег??регистраци??создан? аккаунта по ссылке:

https://www.mixamo.com/
Дерзайте,мо?дороги?!! Если выкрою времечко, напишу урок,пока получает? ?трудом!
есть самая перв? проб? я ее назвал?"Чучелк? училас?на не? извините за дизайн
На "Чучелк? пробовал?ме?ть цвет?одежды ?анимацию.




Рубрик?  3D моделировани?/a>

Maxon CINEMA 4D Studio

Понедельни? 14 Ноября 2016 ? 19:29 + ?цитатник
Эт?цитата сообщения [Прочитат?целико?/a> + ?свой цитатник ил?сообщество!]

Maxon CINEMA 4D Studio/Visualize/Broadcast/Prime 4D R18.028 RIP (MULTI/RUS/ENG) ?SoftLabirint.Ru: Скачат?бесплатн??бе?регистраци?- Самы?Попу?рные Новост?Интернет?/strong>

https://www.softlabirint.ru/soft/design/24970-maxon-cinema-4d-studiovisualizebroadcastprime-4d-r18028-rip-multiruseng.html

Maxon CINEMA 4D Studio/Visualize/Broadcast/Prime 4D R18.028 RIP (MULTI/RUS/ENG)
Cinema 4D являет? профессиональным редактором 3D график? ка?ра?для ваши?потребностей. Если вы профессиональн?работает??3D графикой ?хотите быстро ??легкость?достич?потрясающег?результата, то эт?— ва?выбо? Легк?изучаемая ?чрезвычайн?мощн?: Cinema 4D являет? идеальны?пакето?для всех художников трёхмерной график? которы?хо??добивать? захватывающи?результато?быстро ?бе?пробле?

Основные возможност?
МОДЕЛИРОВАНИ?br /> • Полигонально?моделировани?br /> Полигоны являют? кирпичикам?трёхмерной график? Состыковав их, можн?создат?любы?объект? ?полным наборо?инструментов полигонального моделирования ?Cinema 4D легк?создат?чт?угодно – от маши?до живы?сущест?
• Параметрическо?моделировани?br /> Параметрическо?моделировани?позволит до конц?ва?держат?3D визуализации гибким? Изменить объект??сценах можн??любо?время, та?ка?Cinema 4D предоставляет широки?набо?опци?параметрического моделирования, которы?позволяют художникам произвести практическ?любо?изменени? если заказчик?эт?понадобится даже ?самы?последни?момент!
• Скульптурное моделировани?br /> Моделируйт?органические поверхност??легк?повышайт?уровен?детале?на любо?объект?используя полность?интегрированну?систем?скульптурног?моделирования ?Cinema 4D Studio ?BodyPaint 3D. Просто кликните на Разбит?для повышения уров? детале? превращая обычны?каркас ?цифровую глин? Лепите каркас интуитивными инструментам?скульптурног?моделирования, которы?вы?гивают, сглаживают, расплющивают, разрезаю??сжимаю?поверхност? Воспользуйтесь продвинутыми опциями симметри? штампами, шаблонам??маскам?для создан? сложны?скульпту??детале?на поверхностя?
ТЕКСТУРИРОВАНИ?br /> • Материал??шейдер?br /> Cinema 4D предоставляет гибкую ?быстру?систем?создан? материалов, ?параметрическими шейдерам?для быстрого определения поверхност?трёхмерной модели. Создавайте изысканные фотореалистичные материал??многочисленным?сл?ми отражени?ил?уникальным?абстрактными эффектам?используя каналы материалов Cinema 4D ?мног?специальны?параметрически?шейдеров.
• Рисовани?br /> Процедурны?материал?предоставляют быстры?результа? но совершенство кроется ?дета???не?лучшей возможност?добить? крайне детализированных, до пикселя точных тексту? че?рисовать их прямо на ваше?трёхмерной модели. ?функциями BodyPaint 3D ?Projection Man, высококачественные текстуры нахо?тся всег?на расстояни?мазк?кист?
АНИМАЦИЯ
• Обзо?br /> Переместит?сцен??четвёрто?измерени??помощь?MAXON Cinema 4D. Создават?профессиональную трёхмерную анимацию никогд?не было прощ??интуитивне? Практическ?каждый параметр объект? материал?ил?тега можн?записать просто кликну?на кружок ?до??ег?название? Для облегчен? создан? ключей вы можете активировать автоматическую запись анимации всех ил?определённых параметров. Панель анимации позволит ва?быстро определить ключ?для данног?положения ?любо?кадр??модифицировать существующие ключ?не покидая стандартну?компоновку.
• Персонажная анимац?
Cinema 4D предоставляет широки?спектр надёжных ?просты??использовани?инструментов для работы на?персонажно?анимацие? которы?помогу?создат?живы?персонажей ?упростя?создание персонажно?анимации. Продвинуты?функци? таки?ка?кватернион? Капуччин?для записи движений курсор??данные позици? ?автоматическое обновление для создан? динамических оснасток IK, упрощают рабочи?процес?для аниматоров персонажей, ?такж?для риггеров.
• MoGraph
?панель?инструментов MoGraph художник?получают ?свое распоряжени?набо?мощных средст? позволяющих легк?реализовыват?любы?их идеи от летающих логотипо?до абстрактны?эффектов. Клонируйте бесчисленные объект??создавайте объемные тексты нескольким?щелчками. Добавьте эффектор? чтоб?скомпоновать объект? придат?им движение ?многое другое – даже не создав? ни одного ключевог?кадр? ?вс?эт?полность?интегрирован??Cinema 4D ?обеспечивает быстру??просту?работу.
• Симу?ция
Та? гд?большо?количество объектов ил?частиц взаимодействую?друг ?другом ил?подвергают? воздействи?таки?си? ка?вете?ил?гравитац?, традиционные методы анимации быстро достигаю?предел?свои?возможностей. Анимац? этих элементо?отдельно – гигантск? задача. Но ту?поможе?справить? симу?ция. Сложны?алгоритм?используют? для создан? анимации ?взаимодейств? элементо?– ?Cinema 4D предоставляет большо?набо?функци??предустаново?для создан? захватывающе?физической симу?ци??реалистичных эффектов.
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
• Обзо?br /> Различны?опци?просчёта изображения ?Cinema 4D позволяют быстро прийти ?прекрасным результата?благодаря их линейном?процессу, поддержк?цветовых профилей, нескольких процессоро? HyperThreading ?мног?дерной технологии. Встроенный движок рендер?– эт?профессиональный инструмент для создан? выдающих? изображени??анимации, от обычного 2D ?3D до стереоскопии.
Многопроходный рендерин?позволит ва?быстро просчитать цвет, тень, отражения ?другие эффект??отдельны?файл? Многочисленные, основанные на объектах, каналы Альф?облегчаю?совмещение изображения по сл??вместе ?другим?двух- ?трёхмерным?состав?ющим? ?прямы?экспорто??стандартны?программ? таки?ка?Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Final Cut Pro, Nuke, Shake, Fusion ил?Motion, ваши многопроходные слои буду?моментальн?готовы ?композитингу. Cinema 4D поддерживает просчё??16-битную ?32-битную глубин?цвет?для изображени??высоко?динамико?диапазон??форматах DPX, HDRI ил?OpenEXR.
• Освещени?br /> ?Cinema 4D имеется большо?количество типо?свет??тене? которы?могу?осветить даже самы?тёмные углы сцен? Невероятн?мощн? систем?освещения Cinema 4D предоставляет многочисленные опци?для контро? на?цветом, яркость? ослабление??другим?свойствами, ?такж?для изменения плотност??цвет?тени каждог?источник?свет? Настройк?свет? таки?ка?контраст, отражени??линзах, видимы?свет, шу??возможност?использования значений Люме??Кандел?выведу?ваши сцен?на высочайший уровен?реализма.
РАБОЧИ?ПРОЦЕС?br /> • Браузе?библиоте?br /> Cinema 4D постав?ет? ?комплект??обширной библиотеко?предустаново? ?не?входя?объект? материал??сцен? которы?облегчаю?начало работы на?3D проектом. Используйт?эт?выдающие? ресурс?для быстрого создан? концепто?не тратя мног?времен?на моделировани?(ил?дене?на покупк?моделе?, ил?разбирайте целы?сцен? созданны?лучшим?художникам?Cinema 4D, для улучшения свои?навыко? Содержание библиоте?тщательн?отобрано по?требован? отдельны?сфер деятельност? ?больши?выборо?состав?ющих, сред?которы?модели, материал??настраиваемы?предустановк?
• Систем?дублей
Пр?съёмка?фильма записывают? нескольк?дублей, чт?даёт больше возможностей ?монтажно?комнат? Систем?дублей Cinema 4D предоставляет таку?же гибкость, позволяя ва?хранит?разные варианты сцен??одно?файл? Вы можете легк?создават?особые проход?рендер?для композитинга, но систем?дублей позволяет намног?больше обычно?систем?слоё?рендер? Изме?йт??сохраняйт??дубл?значение почт?каждой настройк?Cinema 4D – атрибуты объектов ?их анимац?, источник?свет? камеры, материал? текстуры, разные цвет??многое другое.
• Трекин?br /> Быстро ?бесшовно интегрируйте 3D элементы ?отсняты?фута??помощь?трекер?движен? ?Cinema 4D. Добавляйт?3D объект??реальное окружени?трекером камеры, ил?используйт?трекер объект?для замены реальных объектов трёхмерным?творен?ми.

Некоторы?нововведен?:
Cinema 4D R18 вкладывает новы?мощные инструмент??руки анимационных дизайнеров ?сделае?рабочи?процес?создан? VFX доступны?для каждог? Создател?иг??профессиональные визуализатор?получа?удовольствие от новы?возможностей, ?улучшени?рабочего процесса, моделирования, анимации ?шейдеров помогу?каждом?художник?Cinema 4D выйт?на новы?уровен?
• Разлом?по Вороному
Новы?объектом Разрушение по Вороному вы можете сносит?стен? ?такж?систематически разбиват?любо?объект на параметрически?фрагмент?используя практическ?чт?угодно для контро? на?распределением обломков. Создайте художественную процедурну?геометри? используя сплайн? полигональны?объект?ил?частиц? Разрушение по Вороному всегда происходит ?живу? ?эт?означает, чт?вы можете изме?ть элементы ?любо?момент. Ка?родной объект MoGraph, он отличн?работает ?динамико? всем?эффекторам??видами ослаблен?.
• Новы?ножи
?Cinema 4D R18 ножи заточены. Новы?инструмент Разрез линией позволяет ва?проводит?разрез?не только по одному, но ?одновременно по нескольким объектам ?сраз?исправ?ть результа?используя интерактивны?предпросмотр. Дале?вы можете применит?новы?разрез? удалит?част?ил?разделит?объект?на основе сделанны?вами разрезов. Новы?инструмент Разрез плоскостью позволяет создат?новы?гран?используя локальны?ос? мировы?ил?ос?камеры, ил?же определить плоскост?нарисованной линией ?исправит?расположение ?вращение разрезов чере?ввод значений ил?прямо во вьюпорте. Инструмент Разрез путё??циклом создаё? ка?название предполагает, симметричные разрез?основанные на циклах ил?пу?? на пропорциональном ил?абсолютном расстояни??окружающим граня? ?такж?сохраняет изги?пр?создании новы?граней. Вс?тр?новы?инструмент?доступны отдельными командам? чт?облегчит ва?доступ ?нужном?режиму чере?клавиатурное сокращение ил?поис?команд.
• Трекер объект?br /> ?помощь?трекер?объектов вы сможет?интегрироват??отсняты?фута?то, чт?создал??Сinema 4D. Эт?следующи?ша?MAXON на пути облегчен? доступ?всех желающих ?инструментам ?рабочи?процесса?VFX. Реконтруируйте движение камеры ?любого количества объектов для переноса виде?файл??ми?3D. Устанавливайте двухмерные трек?пользовате? на ключевые част?объект??применяйт?их ?трекер?объект? зате?реконструируйт?объект основываясь на треках ил??использованием геометрическог?объект? Вы можете ?лёгкость??бесшовно интегрироват?любо?количество трёхмерных объектов ?фута?
• Шейдер??эффект?поверхност?br /> Новы?шейдер??опци?затенения предоставляют продвинуты?возможност?визуализации ?Cinema 4D R18. Шейдер Тонк? плёнка позволяет воссоздать радужные эффект?мыльны?пузыре??масляны??те? ил?просто добавлять отпечатк?пальце??жирный налё?на любо?поверхност? Обратн? окклюз? окружения поможе?создат?маск?для истрёпанны?краё?ил?быстрого просчёта имитации подповерхностног?рассеивания. Шейдер Лове?тене?предоставляет удобны?способ учёт?тене?пр?совмещении трёхмерных объектов ?отсняты?футажо?
• Вс?дело ?рабоче?процессе
Cinema 4D всегда предоставляла быстры??интуитивны?рабочи?процес? ?R18, ?свою очеред? предоставляет новы?инструмент??удобны??по?тным интефейсом. Ваше окно ?ми?3D стал?значительн?красивее, благодаря улучшениями вьюпорта, таки?ка?SSAO, Тесселяция для эффект?смещен? ?режиму предпросмотр?многослойных отражени?
 

Maxon CINEMA 4D Studio/Visualize/Broadcast/Prime 4D R18.028 RIP (MULTI/RUS/ENG)

Maxon CINEMA 4D Studio/Visualize/Broadcast/Prime 4D R18.028 RIP (MULTI/RUS/ENG)

Maxon CINEMA 4D Studio/Visualize/Broadcast/Prime 4D R18.028 RIP (MULTI/RUS/ENG)

Maxon CINEMA 4D Studio/Visualize/Broadcast/Prime 4D R18.028 RIP (MULTI/RUS/ENG)



Системны?требован?:
• ОС: Windows 7 SP1 ил?8 (только x64)
• Процессо? Intel ил?AMD ?поддержкой SSE3
• ОЗ? 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ ил?больше)
• Графическая карт??поддержкой OpenGL 4.1

Информац? ?Софт?/u>
Название: Maxon Cinema 4D Studio R18
Категория: График? дизайн
Разработчи? maxon.net
Го?выпуск? 2016

?файл?
Активация|ре?ко? ?комплект?br /> Язык Интерфейса: Multilanguage / Русски?/ English
Формат файл? rar | iso
Платформ?ОС: Windows® 7/8/8.1 (only 64-bit)
Размер файл? 484,59 МБ

Скачат? Maxon CINEMA 4D Studio/Visualize/Broadcast/Prime 4D R18.028 RIP (MULTI/RUS/ENG) >>>

 

Подписка на новост?сайт?hellip;
https://feeds.feedburner.com/Soft-Labirint
https://feeds.feedburner.com/Soft-Labirint?format=xml
https://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=Soft-Labirint

 

 

Рубрик?  3D моделировани?Maxon CINEMA 4D Studio

Sculptris

Дневни?/a>

?тниц? 20 Мая 2016 ? 00:14 + ?цитатник
https://tesall.ru/topic/4770-sculptris/








Серия сообщени?"Sculptris":
Част?1 - Sculptris

Рубрик?  3D моделировани?/a>

Google SketchUp Pro 2014 14.0.4900 Final + Rus ?SoftLabirint.Ru: Скачат?бесплатн??бе?регистраци?- Самы?Попу?рные Новост?Интернет?/b>

Сред? 27 Янва? 2016 ? 01:39 + ?цитатник
softlabirint.ru/soft/graphi...l-rus.html
Google SketchUP Pronona ?являет? профессиональной версие?приложен?, позволяющег?создават?3D ?модели, демонстрироват?их ?качестве презентаци? обменивать? им? Программ?буде?поле?
Рубрик?  3D моделировани?/a>

Pilgway 3D-Coat 4.1.10B (Win32/Win64) ?SoftLabirint.Ru: Скачат?бесплатн??бе?регистраци?- Самы?Попу?рные Новост?Интернет?/b>

Сред? 27 Янва? 2016 ? 01:35 + ?цитатник
softlabirint.ru/soft/graphi...win64.html
Информац? ?Софт?Название: Pilgway 3D-Coat Категория: График? дизайн Разработчи? 3d-coat.com Го?выпуск? 2014 Размер файл? 289.43 MB | 332.47 MB ?программ? 3D-Coat ?мощное прилож?
Рубрик?  3D моделировани?/a>

Maxon CINEMA 4D Studio/Visualize/Broadcast/Prime 4D R17.048 Retail (MULTI/RUS/ENG) ?SoftLabirint.Ru: Скачат?бесплатн??бе?регистраци?- Самы?Попу?рные Новост?Интернет?/b>

Сред? 27 Янва? 2016 ? 01:20 + ?цитатник
softlabirint.ru/soft/graphi...useng.html
Купленная (Retail) верс?! CINEMA 4D R17 - следующе?поколени?ведущего ?свое?отрасл?3D анимационног?дизайн? визуальных эффектов, рисования ?рендеринга. ?ново?анимацие?персонажей, ?
Рубрик?  3D моделировани?/a>

Бесплатные аналог?платны?программ (большая подборка)

Сред? 02 Декабря 2015 ? 17:02 + ?цитатник
Эт?цитата сообщения EgoEl [Прочитат?целико?/a> + ?свой цитатник ил?сообщество!]

Бесплатные аналог?платны?программ (большая подборка)

бесплатные программ?egoel.ru


?данной статье приведён большо?список бесплатных аналогов платны?программам.
Ведь необязательно покупать дорогущи?Photoshop для того, чтоб?убрать эффект «красны?глаз» ?фотографии ил? не мене?дорого?Adobe Dreamweaver, чтоб?создат?одностраничник. Для этог??нужн?strong> бесплатные аналог?
Конечн? он?имею?меньши?функционал по сравнени??платными, но ?этих возможностей вполне хватае?

Программ?расположен??алфавитном по?дк? Есть кратко?предназначение программ? ?дале?идут её бесплатные аналог?/strong> ?указание?адреса официального сайт? гд?можн?эт?программ?скачат?


Дума? эт?подборка Ва?понравиться.


3DS Max


Трехмерн? график??анимац?


Бесплатные аналог?



Читать дале?..
Рубрик?  ПРОГРАММ?ссылки
ссылки
3D моделировани?/a>
Безопасность ?оптимизация

неплохой сайт 3 дэше?/b>

Дневни?/a>

Суббот? 11 Апре? 2015 ? 14:35 + ?цитатник
Рубрик?  3D моделировани?/a>

Бе?заголовк?/b>

Дневни?/a>

Понедельни? 12 Янва? 2015 ? 00:40 + ?цитатник

















Рубрик?  3D моделировани?Wings 3D

Моделинг

Дневни?/a>

Понедельни? 12 Янва? 2015 ? 00:11 + ?цитатник



https://сэмомания.рф/2011/11/18/wings-3d/

Моделинг

Вс?навороты моделинг?я рассказывать не буду,но познакомлю ?интерфейсо??такж?некоторыми формам????
?вверху есть 4 квадрата ?эт?режимы.1-ый режи??режи?редактирован? вершин.2-ой ?режи?редактирован? граней,3-ий ?режи?редактирован? сторон,?4-ый ?всег?объект?
Чт?бы перемещать? внутри надо нажать на колёсико мыши,чтоб?выйт?из режима перемещения ?ЛК?Отда?тся ?приближать? можн?прокручивая колёсико мыши.Чтоб?перемещать? надо сначал?нажать колёсико мыши,пото?ег?удерживать ?передвигат?мышк??правом углу есть 5 кнопок:
1-? ?эт?кнопка для настроек
2-? ?кнопка,которая позволяет посмотреть ?ка?модель буде?выглядеть ?игре
3-яя ?Включает другой режи?просмотр??эт?на само?деле вообще не нужн?br /> 4-? ?включает сетк?br /> 5-? ?включает координатный стрелк??Y,Z,X
Итак чтоб создат?примитив??щёлкните ПК??выберите нужный.
Дума?та?пробле?не возникне?Если видите ?до??название?примитив?квадрати??значит можн?подредактировать заране?примитив(нажа?этот самы?квадрати?.
Итак создайте куби?Теперь перейдит??режи?редактирован? сторон ?выделите любу?сторон?верх например).Теперь опять нажмит?ПК?Пере?вами ?огромный список функци?Разберём самы?важные:
1.Move
Позволяет двигат?гран?вершин?сторон?по определённой координате,те?самы?увеличиват?модель.
2.Rotate
Позволяет вращат?гран?вершин?сторон?по определённой координате.?режиме полног?выделения вращае?весь объект.
3.Scale Uniform
Пропорциональн?увеличивае?гран?вершин?сторон??режиме полног?выделения увеличивае?весь объект.
4.Scal Axis
Увеличивае????по определённой координате ?дв?сторон?
5.Extrude
Трудно об?снит?словам??на практике всегда полезн? вещь.
6.Extract
Название говори?само за се? ?дублируе?выделенную сторон??предлагает возможност?её переместит?
7.Inset
Такж?сложно об?снит??опробуйт?на практике ?всегда пригодит? эт?команд?br /> 8.Intrude
Выдалбливает ?сторон?дырк?
9.Bevel
Полезн? вещь ?словам?трудно об?снит?br /> 10.Brige
Межд?двумя противоположными сторонам?делает проё?br /> 11.Bump
Очен?полезн? вещь ??како?то план?аналог Extrude
12.Mirror
Отзеркаливае?сторон?гран????
13.Disolve
Объеди?ет боле?одно?сторон??одну сторон?br /> 14.Smooth
Сглаживает выделенную(ые) сторон??
15.Tesselate
Реже?сторон?на квадраты/треугольники
16.Hole
Убирае?сторон?
Итак ?эт?основные инструмент?Теперь вы можете экспериментировать.Только не забывайт??если ?ва?модель состои?из разных форм(ку?цилинд?,надо буде?объединить их ?один объект.Сделат?эт?можн?выдели?2(ил?боле? объект?посл?чего нажа?ПК?Combine.
Текстуризация
Итак посл?того,ка?вы сделаете свою модель естественн?нужн?текстура.Но во?по?ти?текстуризаци?ту?совсем отличительно?от текстуризаци?скажем брашей.Чтоб?Serious Modeller по??ка?накладыват?текстуру нуже?UV маппин???нё?мы ?поговори?ниже.
UV маппин?br /> Эт?наверн?самы?муторный процес?во всём моделинг?которы?иногда занимает то же время,чт??моделинг,но он необходи?Итак для начала ?ва?должна быть текстура.Если ва?надо чтоб на модели были дв?материал?то вы можете объединить дв?изображения ?одно(?помощь?Paint например).Для начала предлага?сделат?UV маппин?обычного кубика.
Но пере?этим,??нескольких правил:
1.Нужн?присваиват?отдельны?материал каждой сторон?но только если угол межд?ними 89>
2.Присваиват?1 материал можн??сторон,угол межд?которыми не больше 89 градусов.Например ??ва?есть ,допустим, 10 сторон.9 сторон относительно 1 сторон?имею?угол 60 градусов.Значит можн?всем 10 сторонам присваиват?один материал.
Сначал?вы естественн?не понимает??чт?да ка? но эт?правил?пригодятся ва?ниже.
Первое,чт?надо сделат? File>Import Image ?указывайте ваше изображени?
Дале?та?ка??нашего кубика вс?сторон?расположен?по?угло?90 градусов ?можн?легк?подсчитать,чт?буде?присвоен?6 материалов.Выде?йт?любу?сторон?зате?нажимайт?ПК??списке наведите курсор на Material,посл?чего нажмит?ПК?Дале?присвойт?имя новому материал?Например m1.
Нажмит?ОК.Поя?тся настройк?материал??ничего та?не трогае??жмём ОК.Вы создал?материал.Теперь опять нажмит?ПК??выделите пунк?UV mapping.Жмит?ЛК?пере?вами выпадает окно,которо?показывает ?3D только те сторон?которы?мы выделили(?наше?случаи одна сторон?.Кликайте по этой сторон?пото?нажа?ПК?нажмит?кнопку AuvChart1.Дале?опять жмит?ПК?жмит?Continue>Projection Normal.Теперь уж?пере?вами окно само?текстуризаци?Щёлкае?опять ПК?зате?Create Texture.Пере?вами окно настроек текстуры ?та?надо нажать окол?цифр?0 кнопку Options ,зате?выбрат?из списка нашу текстуру.Теперь закрывае?окно(клик? ОК,ОК).Теперь вы можете уж?работать ?само?гранью ??помощь?Move перемещать по текстуре(?нужное мест?,опцией Scale ме?ть размер(чтоб?ме?ть пропорциональн?понадобится Uniform),опцией Rotate ?вращат?Поднастройте текстуру,та?ка?он?буде?выглядеть ?игре на модели.Когд?настроит??можете закрыват?окно.Опять кликайте ПК?выберите Material,но нажмит?уж?ЛК?Пере?вами список материалов ?выберите на?материал m1.Теперь последне??нажмит?Windows>Outliner.появится список тексту?материалов,объектов ?прочег?Перетащите нашу текстуру,на материал m1,посл?чего ?появившем? списке нажмит?Diffuse.
Готово!Вы сделал?Uv маппин?сторон?Сложно?Никт?не спорит,но когд?вы привыкните эт?делать на автомате ?сложност?исчезнут.Теперь надо сделат?тоже само??остальными гранями,во?ва??помощь короткий список,чт?надо сделат?пуст?эт?буде?для ва?подсказкой):
1) Выделить полигоны(угол межд?ними не должен превышат?89 градусов)
2) Задать им материал (ПК?->Material -> ПК?-> New -> Имя материал?должно быть отличающим? от предыдущег? -> OK
3) Выделить полигоны которы?заключен??этот материал.
4) Нажать ПК?-> UV Mapping -> Direct ?> Выделить част?которы?буду?текстуризированы -> Auv Chart 1 -> Continue -> Projection Normal
5) Cоздать текстуру если её не? ПК?-> Create Texture -> 0 ?Background, Options -> Image (имя текстуры)
6) Отредактироват?положени?сторон(?
7)Закрыт?окно Windows -> Outliner
7) ?outliner’e текстуру перетащить на материал ?выбрат?Diffuse
Посл?того,ка?буде?сделан UV маппин?всех 6-?сторон можн?приступать ?экспорту.Нажмит?File > Export,из списка выберите любо?из поддерживаемых Serious Modeller’о?форматов(3ds,lwo,obj).Теперь сохранит?модель ?директорию SS(можн?создат?нову?папк?NewModels например).Открывайте Serious Modeller > file > New,выберите нашу модель.Если выскакивае?ошибка:Unable to import mapping from 3D object because it doesn’t contain mapping coordinates,значит вы не доделали(ил?неправильн?сделал? UV маппин?
Теперь нажмит?file > Create Texture.Выберите нашу текстуру,посл?чего ?окошке создан? надо указат?размер ?метрах 2×2 ?эт?размер,?которо?текстура должна наложить? правильн?Жмит?Create Texture.
Если текстура на каждой сторон?кубика наложилась правильн?бе?смазываний ???),значит UV маппин?удал?!
Рубрик?  3D моделировани?Wings 3D

Vase in wings3d

Дневни?/a>

Сред? 07 Янва? 2015 ? 21:21 + ?цитатник
Vase in wings3d


Рубрик?  3D моделировани?Wings 3D

: Deformation in Wings 3D

Дневни?/a>

Сред? 07 Янва? 2015 ? 21:16 + ?цитатник






Wing

s 3D Basic Tutorial: Create a Hollow Hemisphere
Рубрик?  3D моделировани?Wings 3D

назначение клавиш ?Wings3D

Дневни?/a>

Сред? 07 Янва? 2015 ? 19:22 + ?цитатник


Рубрик?  3D моделировани?Wings 3D

Урок?по Blender. Урок 1-1. Интерфей? Tutorial 1-1. Interface

Дневни?/a>

Понедельни? 05 Янва? 2015 ? 22:55 + ?цитатник
Рубрик?  3D моделировани?/a>

Blender

Дневни?/a>

Понедельни? 05 Янва? 2015 ? 20:51 + ?цитатник
Рубрик?  3D моделировани?/a>

Wings 3D

Дневни?/a>

Вторни? 16 Декабря 2014 ? 23:53 + ?цитатник














Рубрик?  ПРОГРАММ?ВС??ФРАКТАЛА?/a>
3D моделировани?Wings 3D

3D STUDIO MAX: ПЕРВЫЕ ШАГИ

Вторни? 20 Мая 2014 ? 03:01 + ?цитатник
Эт?цитата сообщения FlashStudio [Прочитат?целико?/a> + ?свой цитатник ил?сообщество!]

3D Studio MAX: первые шаги

Трехмерн? график??анимац?, открывающи?двер??захватывающи?ми?виртуально?реальности, занимают особое мест?сред?компьютерных технологий, ?паке?3D Studio MAX компании Discreet являет? самы?попу?рным сред?приложений для трехмерног?моделирования, анимации ?рендеринга. Он обладает всем?необходимыми средствами для создан? игровы?миро??анимационных ролико??потому использует? большинством разработчико?компьютерных иг??незамени??компьютерной мультипликации ?художественной анимации. Дизайнерам ?инженера?3D Studio MAX предоставляет средства фотореалистической визуализации для анализ?разрабатываемого проект? проведен? презентаци??создан? маркетинговы?материалов. Широко применяет? он ?архитектурно?проектировании для создан? дизайн?интерьеров. Давн?оценил?данное приложение ?специалист?по телевизионны?заставка? клипам ?спецэффектам ?кино, паке?широко применяет? пр?подготовке рекламны??научно-попу?рных ролико?для телевидения.

Программ?обладает интерактивны?объектно-ориентированны?интерфейсо? реализуе?расширенны?возможност?создан? ?управлен? анимацие? хранит истори?жизн?каждог?объект? предоставляет возможност?для создан? разнообразны?световых эффектов ?имее?открытую архитектур? чт?позволяет расширять возможност?приложен? за счет подключаемых плагинов.

Паке?3D Studio MAX достаточно сложен ?освоении ?имее?огромное числ?настроек, инструментов, меню ??? Даже просто?перечисление ег?инструментов займет немало времен??вместе ?те?не даст ни малейшег?представления ?нюанса?работы. Поэтом?знакомиться ?возможностями пакета мы буде?последовательн??на конкретных примерах, ?на первом урок?просто попытаем? немног?освоиться ?интерфейсо?программ? экспериментируя ?простыми геометрическим?объектам?

More>>>
Рубрик?  3D моделировани?/a>

ПРОГРАММ?COREL MOTIONSTUDIO 3D+РУСИФИКАТО?/b>

Понедельни? 19 Мая 2014 ? 22:15 + ?цитатник
Эт?цитата сообщения Irina_khlebn [Прочитат?целико?/a> + ?свой цитатник ил?сообщество!]

Программ?Corel MotionStudio 3D+Русификато?/strong>

https://www.vip-babes-world.com/users/semenova_irina/post274419609/

Программ?Corel MotionStudio 3D+Русификато?br />
Канадская компан? Corel представил?новы?продук?по?название?MotionStudio 3D ?свое?сери?Digital Media.
Этот продук?стал первой попыткой Corel выпустит?полноценны?инструментарий не только для создан? трехмерных титров, но ?для полноценно?анимации, пригодно?для использования ?самы?амбициозны?творческих проектах.

Интерфей?MotionStudio 3D выполнен
Рубрик?  ПРОГРАММ? ПРОГРАММ?COREL MOTIONSTUDIO 3D+РУСИФИКАТО?/a>
3D моделировани?/a>

DAZ Studio 4.0.0.343

Вторни? 13 Мая 2014 ? 14:11 + ?цитатник
Эт?цитата сообщения Оленька_Коваленк?/a> [Прочитат?целико?/a> + ?свой цитатник ил?сообщество!]

DAZ Studio 4.0.0.343


DAZ Studio - прекрасный инструмент для создан? уникальных произведений ?област?цифровог?искусств??мультипликации, используя виртуальны?люде? животных, транспортные средства, аксессуары, архитектур? окружающую сред??многое другое. Просто выберите нужный ва?объект ?настройк? добавьте аксессуары, освещени??создавайте прекрасные художественные работы.

Читать дале?..
Рубрик?  3D моделировани?/a>


 Страницы: [2] 1